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Le ultime novità su AI, web design e tecnologia

Pubblica Amministrazione e AI: le parole chiave della legge italiana

L’articolo 14 della L.132/2025 stabilisce le base per l’uso dell’intelligenza artificiale in Italia. Un’analisi lessicale ne mette in luce concetti fondamentali come efficienza, tracciabilità, funzione strumentale, misure tecniche e formative, mostrando il contesto normativo italiano ed europeo. L’innovazione nel settore pubblico richiede una attenta implementazione giuridica ed educativa per garantire trasparenza e rispetto del diritto.
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Lavoratori sostituiti dall’AI, cosa insegna la Cina alle imprese

Le sentenze cinesi su lavoratori sostituiti dall’intelligenza artificiale mostrano i limiti fissati dagli Stati alle aziende per garantire la tutela dei lavoratori. Il caso Zhou e altri precedenti sottolineano il difficile equilibrio tra innovazione e tutela sociale, con un focus su riqualificazione e adattamento ai cambiamenti tecnologici.
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Ai sta riscrivendo equilibri del mercato digitale italiano

Nel 2025 l’intelligenza artificiale sta trasformando il mercato digitale italiano con un raddoppio dell’adozione tra le imprese. Grandi gruppi avanzano decisamente, mentre PMI e settori regolati presentano un ritardo, frenati principalmente da carenze di competenze e infrastrutture inadeguate. Il rapporto evidenzia i benefici e le sfide future della tecnologia in diversi settori.
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Decreto AI, perché le sanzioni non bastano senza una governance forte

L'Italia sta definendo la governance e il sistema sanzionatorio dell’Intelligenza Artificiale attuando il regolamento UE AI Act. Il decreto istituisce il ruolo di AgID e ACN, introduce il Comitato di Coordinamento, e chiarisce la struttura e gli importi delle sanzioni. Resta però il problema della frammentazione istituzionale e della chiara applicazione nazionale del framework europeo.
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Vetrinizzazione Digitale Quando Il Privato Diventa Spettacolo

L’articolo esplora il fenomeno della vetrinizzazione digitale, analizzandone l’evoluzione storica, le logiche strutturali dell’economia delle piattaforme e i conflitti sociali che ne derivano. Si discute come la sfera privata venga costantemente esposta al pubblico e come questa dinamica si traduca in una forma di ipervisibilità controllata.
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Xbox ha un piano per aiutarti a digitizzare la tua collezione di giochi su dischi

Microsoft sta sviluppando un nuovo strumento per permettere agli utenti Xbox di convertire in formato digitale i propri giochi fisici. La funzione, ancora in fase sperimentale, funzionerebbe esclusivamente con i dischi per Xbox One e Series X|S. Ogni gioco digitalizzato risulterebbe associato al disco originale e al account Xbox dell'utente che lo ha caricato digitalmente. Se il gioco fosse venduto o prestato, la versione digitale passerà automaticamente all'acquirente. La funzionalità potrebbe far parte dell’obiettivo di Microsoft di spostare gradualmente il gaming su formato digitale.
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Sony dà un passo storico: fine dei formati fisici per i videogiochi entro il 2028

Sony ha annunciato una decisione storica per il mercato dei videogiochi: entro gennaio del 2028 tutti i nuovi giochi per le sue console saranno disponibili solo in formato digitale. La compagnia ha anche annunciato la chiusura graduale delle Store di PlayStation 3 e PS Vita. La mossa rappresenta un passo definitivo verso la digitalizzazione di un'industria sempre più incentrata su contenuti online.
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Meta, come SpaceX, guarda ad una monetizzazione del calcolo artificiale avanzato

Meta sta valutando la vendita del proprio eccedente calcolo AI come fonte di entrate, segnando un passo simile a SpaceX e rafforzandosi nel mercato dei grandi fornitori cloud. La mossa punta a generare reddito da infrastrutture costose e a competere con aziende come AWS, Google Cloud e Microsoft Azure. Meta ha annunciato investimenti di oltre 182 miliardi di dollari negli anni futuri, inclusi progetti in Louisiana e Ohio, e potrebbe adottare un modello business simile a CoreWeave o offrire modelli AI, come Muse Spark.
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Sony chiuderà lo store digitale di PS3 e PS Vita

Sony ha confermato la chiusura definitiva di PlayStation Store per PS3 e PS Vita, ponendo fine quasi a due decenni di vendite digitali. Il cambio seguirà uno schema progressivo che partirà dal Messico nel 2026 e proseguirà fino al 2027. Contemporaneamente, la multinazionale ha annunciato di non produrre più nuovi giochi su supporti fisici da metà del prossimo decennio.
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Erayak Allarga la propria presenza negli Stati Uniti per l'e-commerce con una richiesta di alimentazione di riserva che si sposta verso dispositivi connessi e abilitati all'intelligenza artificiale - TradingView

Erayak Power Solution Group Inc. si espande negli Stati Uniti ampliando la distribuzione online e presentando nuove tecnologie nei generatori invertitore. In risposta alle crescenti esigenze domestiche e mobili, la società si concentra su alimentatori di riserva di alta qualità, compatibili con gli ultimi dispositivi connessi.
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